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腾讯新游《重生边缘》请来的是育碧主创,支持rtx光线追踪,这能刷新国产游戏标准吗腾讯考虑收购育碧公司腾讯与SE正式达成合作关系,宣称将共同开发游戏,对此你是怎么看的

  • 魅蓝
  • 2024-10-05 18:26:48
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摘要: 各位网友好,小编关注的话题,就是关于腾讯考虑收购育碧的问题,为大家整理了2个问题腾讯考虑收购育碧的解答内容来自网络整理。腾讯新游...

各位网友好,小编关注的话题,就是关于腾讯考虑收购育碧的问题,为大家整理了2个问题腾讯考虑收购育碧的解答内容来自网络整理。

腾讯新游《重生边缘》请来的是育碧主创,支持rtx光线追踪,这能刷新国产游戏标准吗

谢邀,很值得期待!

在今天科隆游戏展的英伟达发布会上,由腾讯NExT工作室出品的神秘新作终于揭开面纱,该作中文名为《重生边缘》(英文名SYNCED:Off-Planet)。

腾讯新游《重生边缘》请来的是育碧主创,支持rtx光线追踪,这能刷新国产游戏标准吗腾讯考虑收购育碧公司腾讯与SE正式达成合作关系,宣称将共同开发游戏,对此你是怎么看的 魅蓝
(图片来自网络侵删)

据悉,本作将由前育碧蒙特利尔工作室《孤岛惊魂5》主创亲自操刀,诸多拥有3A游戏项目制作经验的团队共同打造。

《重生边缘》将采用虚幻4引擎,支持英伟达最新的RTX光线追踪技术,同时引入了海量AI技术及Siren虚拟人>技能/strong>。根据现场公布的信息,该作具备3A级游戏的品质。

《重生边缘》世界观描述的是在20世纪50年代,科学家发明了神经元链接芯片,人类可以上传自己的DNA,记忆和意识到网络,并下载传输到从纳米打印机中打印出的新的身体中。

后因芯片发生变异,植入芯片的人类最终转变成了没有自我意识的Nano。

于是没有植入芯片的人们开始建立了各自的避难所,同时宇宙中的Ark-Shuttle开始搜寻地面的幸存者,幸存者为了争夺逃离地球的机会展开了战斗。

50名玩家与1000个怪物互相对抗,PVPVE 玩法另辟蹊径

据发布会公布的信息,《重生边缘》将采用创新的PVPVE玩法,单局存在50名左右玩家以及1000个以上的怪物。

玩家不仅需要互相争夺、对抗,还需要时刻提防地图中的怪物所带来的威胁。在战斗方面,《重生边缘》采用第三人称射击的视角,但近战动作丰富,连招效果也让射击类游戏鸡肋的近战武器有了更加重要的地位。

游戏最为创新的还属信息同步玩法,由于设定中所有人都被植入了芯片,所以任何信息在敌我之间都能进行同步。怪物也会受到信息同步的影响,因此玩家可以使用手段控制怪物实现对其他敌人的攻击。

《重生边缘》的核心玩法为单局对抗游戏,不过也提供了带有剧情的PVE模式以及局外的建造模式。

虚幻4与RTX加持 超强画质刷新>尺度/strong>

《重生边缘》使用虚幻4引擎制作,其制作标准完全向3A级游戏看齐。同时游戏还加入了英伟达最新的RTX光线追踪技术,在完全拟真的光影表现加成下,《重生边缘》最终达到非常高的美术水准。此外游戏还引入了Siren虚拟人技术,角色表情更为生动逼真。

在现场《重生边缘》也放出了一些设定原画以及游戏截图,无论是水面的镜面反射以及建筑物上的漫反射都十分养眼。游戏的美术设定也颇显真章,机械僵尸与人类的设定非常带感,游戏地图对于启示录世界的描绘到位,僵尸群压迫力十足。

NExT此番的制作颇有大厂风范,《重生边缘》的品质甚至达到了国际水平,中国游戏的画面与制作水平,又将被刷新标准,令人十分期待。

制作阵容豪华 前海外工作室核心助力

制作《重生边缘》的工作室——腾讯NExT工作室早在2018年便崭露头角。作为腾讯旗下最把“精品”放在优先级的工作室,NExT工作室出品的《死神来了》、《疑案追声》等游戏皆获得了Steam玩家的“特别好评”。

而此次《重生边缘》的研发阵容同样不容小觑。据悉,整个《重生边缘》研发团队具备丰富的3A游戏研发经验,团队成员曾在育碧、网易,英佩等公司任职,平均工作经验10年以上。

曾在育碧参与研发《分裂细胞》、《幽灵行动:荒野》、《彩虹六号:围攻》并在加入腾讯后主导研发《天涯明月刀》游戏引擎的顾煜将作为项目负责人主导项目研发和运营,前《孤岛惊魂5》的关卡总监Clark担当制作人,前育碧渲染工程师谢卫博担任首席渲染师,而参与《天涯明月刀》游戏引擎研发的李君白也将加入到研发阵容中。

值得一提的是,该作引入了国际3A大作常用的联合研发模式。邀请了GOBO工作室加***合研发制作。GOBO工作室一直以来协助一线3A厂商进行Codev联合开发工作,曾支持过《荣耀战魂》,《迪士尼无限》等作品,拥有非常丰富的3ACodev经验和深厚的行业背景。

在科隆的英伟达发布会亮相后,腾讯NExT工作室开发的《重生边缘》以超高的品质引起了媒体与玩家持续关注的同时,也进一步提高了玩家对于国产游戏的期待。或许在NExT工作室公布更多情报后,我们将有机会进一步了解这款新作的独到之处。

腾讯与SE正式达成合作关系,宣称将共同开发游戏,对此你是怎么看的

在接连收购或者入股了育碧、EPIC、动视暴雪、SuperCell等海外游戏公司之后,腾讯游戏今天又跟日本的Square Enix(史克威尔·艾尼克斯)达成了战略合作意向协议,双方将建立高质量内容提供商与大型互联网服务提供商之间的战略联盟。目前有关双方合作的具体细节还没有公布,但是SE旗下的《最终幻想15》、《古墓丽影》等已上市或者即将上市的游戏很可能都会进入腾讯的Wegame平台。

尽管《怪物猎人:世界》的Wegame版因为审核问题遭遇下架,但是腾讯在游戏市场上的布局并不会因此而停止,为了扩充Wegame平台的版图,腾讯这次又跟日本SE达成了合作,后者是全球知名的游戏发行商,旗下拥有《最终幻想》、《古墓丽影》、《勇者斗恶龙》、《杀手》等多个重量级游戏IP的发行权,其他不太知名的游戏简直就更多了。

腾讯将与SE合作成立一家游戏公司,主要开发3A游戏大作,并合作市场推广、发行及服务器运营等业务。

对游戏玩家来说,SE旗下的游戏进入Wegame平台也是可以预期的,目前腾讯Wegame平台上有《最终幻想14》,但是没有最新的《最终幻想15》,而即将上市《古墓丽影:暗影》的PC版主要在Steam平台上发行,未来进入腾讯的Wegame平台也不让人意外。

在过去的几年中,腾讯已经连续入股或者收购了多家游戏开发商,包括吃鸡开发商蓝洞、EPIC虚幻公司、育碧公司、动视暴雪、拳头游戏、SuperCell、TakeTwo等等,拿下了多款游戏国内的发行权,其他合作发行的游戏厂商更多,目前Wegame平台上已经有263款游戏,数量上跟Steam平台还是没法比,3A游戏大作的数量更是没有可比性,不过腾讯的强项在于用户数量多,而且舍得花钱,这是吸引游戏开发商的两大利器。

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手游大厂SE和腾讯合作……天作之合,没错。

什么最终幻想15,最终幻想14之类的企鹅都能拿到,不保证是不是下一个MHW,不过人嘛,总要向着希望的方向去看。

然后……

两家合作之后第二天就下来新通知要限制游戏的版号数量,朋友圈里的游戏人哀鸿遍野,全球游戏市场股价机体下跌。

看来腾讯这是在告诉国内游戏界,怎么应对未来游戏市场。

上到腾讯自己,下到独立制作人。

国内的游戏红利期已经过去了,流量市场开始下滑,加上不可抗拒因素,如果还打算做游戏,要跟世界接轨了。

放眼全球市场,以游戏质量来拼出一条路来,在全球市场中立足。

腾讯财大气粗,直接买一线大厂的股份或者谈合作就ok了,比如育碧、暴雪、epic还有现在的SE,中小厂的投资更多,比如蓝洞、拳头(100%控股了)

其他公司怎么办呢?学技术、学设计,做出好的游戏去跟世界竞争(然后接受腾讯的投资)。

大概就是这样吧。

到此,大家对腾讯考虑收购育碧的解答时否满意,希望腾讯考虑收购育碧的2解答对大家有用,如内容不符合请联系小编修改。